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SECTOR X72
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Willkommen in SECTOR X72Welcome to SECTOR X72

PC · Einzelspieler · In EntwicklungPC · Single-player · In development

SECTOR X72

DON’T GIVE UP HOPE.

Ein First-Person-Survival- und Aufbauspiel.
Eine verlassene Welt. Ein Ort zum Bleiben.

A first-person survival and settlement-building game.
An abandoned world. A place to call home.

SECTOR X72 entsteht für PC. Im Mittelpunkt steht HOPE: eine kleine Siedlung, die du mit ihren Bewohnern Schritt für Schritt weiterentwickeln sollst. Expeditionen, knappe Vorräte und die Gefahr durch Infizierte verbinden das Überleben draußen mit dem Aufbau deines Zuhauses.

SECTOR X72 is being developed for PC. At its heart is HOPE: a small settlement you will develop step by step with its residents. Expeditions, scarce supplies and the threat of the infected connect survival beyond the settlement with building a home.

Entwicklung ansehenFollow development
01

WELT ERKUNDEN

EXPLORE THE WORLD

Verlassene Orte entdecken, Vorräte suchen und sicher nach HOPE zurückkehren.

Discover abandoned places, search for supplies and return safely to HOPE.

02

HOPE AUSBAUEN

DEVELOP HOPE

Aus dem kleinen Anfang soll eine bewohnte und versorgte Siedlung wachsen.

A small beginning is meant to grow into a populated, supplied settlement.

03

MENSCHEN VERSORGEN

PROVIDE FOR PEOPLE

Bewohner und ihre Berufe bilden das Herz der geplanten Versorgung und Produktion.

Residents and their professions are at the heart of the planned supply and production systems.

04

GEMEINSAM VERTEIDIGEN

DEFEND TOGETHER

Vorräte, Wachen und Verteidigungsanlagen sollen HOPE vor Infizierten schützen.

Supplies, guards and defences are intended to protect HOPE from the infected.

Die Beschreibung zeigt die Richtung des Spiels. SECTOR X72 befindet sich in Entwicklung und internen Tests; es gibt hier noch keinen öffentlichen Spiel-Download.

This introduction describes the direction of the game. SECTOR X72 is in development and internal testing; no public game download is available here.

Neues aus der EntwicklungFrom the development desk

SECTOR X72 / EntwicklungseinblickSECTOR X72 / Development journal

HOPE IMALLTAG.

LIFE INHOPE.

Bewohner, Vorräte
und Verteidigung.

Residents, supplies
and defence.

Heute zeige ich fünf Einblicke aus dem internen Entwicklungsstand: Maras Sammelschwerpunkt, die Holzverwaltung, Noras Auftrag, eine Kampfszene rund um HOPE und die entstehende Hühnerhaltung.

Today I’m sharing five glimpses of the internal development build: Mara’s gathering focus, wood management, Nora’s quest, combat around HOPE and the emerging chicken-keeping system.

Originale Spielbilder · sehr früher EntwicklungsstandOriginal game captures · very early development
04 / Verteidigung04 / DefenceInterner Teilstand · A11Internal build · A11
Kampfsituation bei HOPE · Originalaufnahme aus dem internen Teilstand.Combat near HOPE · Original capture from the internal build.
Sehr früher Stand · Systeme zuerstVery early build · Systems first

SECTOR X72 befindet sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Mein Fokus liegt aktuell auf dem Zusammenspiel der Spielsysteme. Grafik, Animationen und Kampfgefühl sind noch nicht ausgereift und zeigen nicht die angestrebte Endqualität.

SECTOR X72 is still at a very early stage of development. My current focus is on getting the gameplay systems to work together. Visuals, animations and combat feel are not yet polished and do not represent the intended final quality.

01Arbeit zuweisenAssign work 02Vorräte verwaltenManage supplies 03Menschen aufnehmenWelcome people 04HOPE verteidigenDefend HOPE 05Hühner versorgenCare for chickens

Ein Zuhause braucht mehr.A home takes more.

Vier Einblicke in Alltag und Versorgung von HOPE.Four glimpses of daily life and supplies in HOPE.

01 / BEWOHNERRESIDENTS

Mara bekommt einen Schwerpunkt.A focus for Mara.

Die persönliche Verwaltung zeigt Mara als Sammlerin. „Nur Nahrung“ ist ausgewählt; die Arbeitsfreigabe wird separat angezeigt.Mara’s personal panel shows her gathering role. “Food only” is selected; work authorisation is displayed separately.

02 / VORRÄTESUPPLIES

Holzversorgung im Blick.Keeping track of wood.

Ben ist dem Holzarbeitsplatz zugewiesen. Die Ansicht bündelt Stammvorrat, Bretter und freigegebene Bäume. Fäll-, Trage- und Arbeitsanimationen sind noch offen.Ben is assigned to the wood workplace. The panel brings together logs, planks and approved trees. Felling, carrying and work animations are still unfinished.

03 / AUFTRÄGEQUESTS

Ein neuer Mensch für HOPE.A new arrival for HOPE.

Noras Auftrag „Noch jemand auf dem Weg“ steht in Joes Menü auf abgeschlossen. Finden, Einladen und persönliche Aufnahme gehören zu ihren Aufgaben­zielen.Nora’s quest “Someone else on the way” is marked complete in Joe’s menu. Finding her, inviting her and welcoming her personally are part of its objectives.

05 / HÜHNERHALTUNGCHICKEN KEEPING

Ein Huhn für HOPE.A chicken for HOPE.

Auch die Hühnerhaltung nimmt Gestalt an: In der Stallverwaltung ist ein Huhn eingetragen, einer von fünf Plätzen ist belegt. Futter- und Wasservorräte werden bereits angezeigt.Chicken keeping is taking shape too: the coop panel lists one chicken, occupying one of five spaces. Food and water stocks are already displayed.

Früher Systemstand: Die Aufnahme zeigt noch eine pausierte Produktion. Eier und Federn stehen bei null; Versorgung und Bedienung werden weiter ausgearbeitet.Early systems build: production is still paused in this capture. Eggs and feathers are at zero; supply handling and usability are still being developed.

Was ich damit erreichen möchte.

What I’m working towards.

HOPE soll mehr sein als ein Ort, an dem du deine Beute ablädst. Meine Idee ist ein Zuhause, in dem Bewohner, Vorräte und Ausflüge zusammengehören. Diese Bilder zeigen einzelne Bausteine auf dem Weg dorthin.

HOPE should be more than a place to drop off your loot. My vision is a home where residents, supplies and expeditions belong together. These images show individual pieces of that journey.

An Arbeitsanimationen, Hühnerhaltung, Bedienung und der Gestaltung der Welt wird weitergearbeitet. Die gesamte interne EA-Fassung ist noch nicht fertig.

Work animations, chicken keeping, usability and the world’s visuals are still being developed. The complete internal Early Access build is not finished.

Entwicklungseinblick, kein Release. Die fünf Aufnahmen zeigen unterschiedliche Situationen des internen Spielstands vom 23.09.2026. Keine KI-Konzeptbilder und kein lückenloser Gameplaymitschnitt.A development look, not a release. The five captures show different situations in the internal build dated 23 September 2026. They are not AI concept images or a continuous gameplay recording.

Originalspielbild · 23.09.2026 · vollständiger Bildausschnitt · interner EntwicklungsstandOriginal game capture · 23 Sep 2026 · full frame · internal development build

Neues aus der EntwicklungFrom the development desk

HOPE IM
SPIELTEST.

HOPE IN
PLAYTEST.

Ausprobieren. Verbessern.
Weitermachen.

Play. Improve.
Keep going.

Ich teste SECTOR X72 während der Entwicklung selbst. In dieser Runde habe ich den HOPE-Einstieg gespielt und festgehalten, was funktioniert und was noch verbessert werden muss.

I test SECTOR X72 myself throughout development. In this round, I played through the opening in HOPE and noted what works and what still needs improvement.

In Entwicklung · Interner TestIn development · Internal test
Update lesenRead the update
Originalaufnahme · 14.09.2026Original capture · 14 Sep 2026HOPE / B08
Joes neues Aufgabenmenü im Spiel.Joe’s new quest menu in game.
Originalaufnahme vom 14.09.2026. Eine aktive Aufgabe, derzeit keine neuen Angebote. Aktuelle Umsetzung, noch nicht final.Original capture, 14 September 2026. One active quest and no new offers in this state. Current implementation, not final.
In meinem Test bestätigtConfirmed in my playtest✓Bewegung & BrückenlaufMovement & bridge crossing✓VerbrauchConsumption✓Erste QuestFirst quest

Feedback wird Fortschritt.

Feedback becomes progress.

Nicht alles fertig. Aber konkret weiter.

Not finished. But moving forward.

Von mir getestetTested by me

Der Einstieg funktioniert.

The first steps work.

Bewegen, über die Brücke gehen, Verbrauch und die erste Quest: Diese Abläufe haben in meinem kurzen Test funktioniert.

Movement, crossing the bridge, consumption and the first quest worked in my short playtest.

Korrektur nachgetestetFix retested

Mara zeigt ihre Auswahl.

Mara’s selection is clear.

Die aktive Sammelauswahl wird nach der Korrektur klar angezeigt. Diesen Punkt habe ich erneut geprüft und bestätigt.

The active gathering selection is now clearly shown after the fix. I retested and confirmed this change.

Neue SpielaufnahmeNew in-game capture

Joes Menü bekommt Struktur.

A clearer menu for Joe.

Reiter, Aufgabenliste und Details sind jetzt getrennt angeordnet. Die neue Aufnahme zeigt eine aktive Aufgabe statt einer langen Liste aller Quests. Die Bedienung und weitere Abläufe bleiben in Arbeit.

Tabs, the quest list and details now have separate areas. The new capture shows one active quest rather than a long list of every quest. Usability and further gameplay flows remain work in progress.

EntwicklungsnotizDeveloper’s note

HOPE weiter testen.
Gezielt verbessern.

Keep testing HOPE.
Make focused improvements.

Ich entwickle SECTOR X72 und teste die Spielstände selbst. Heute habe ich den Einstieg in HOPE weitergespielt. Dabei prüfe ich nicht nur, was funktioniert, sondern auch, was sich beim Spielen noch umständlich oder unverständlich anfühlt.

I develop SECTOR X72 and test the builds myself. Today I continued playing through the opening in HOPE. I check not only what works, but also what still feels awkward or unclear while playing.

Die Rückmeldungen aus meinen Tests bestimmen die nächsten Verbesserungen. Maras Auswahl ist nach der Korrektur verständlicher. Joes neue Menüansicht trennt Aufträge, Bewohner, Gemeinschaft und Versorgung. Links stehen die Filter, in der Mitte die Aufgaben und rechts Ziele, Belohnung und Hinweise. Die Freischaltung weiterer Aufgaben und die vollständigen Bedienabläufe werden weiter im Spiel geprüft.

Feedback from my tests guides the next improvements. Mara’s selection is clearer after the fix. Joe’s new interface separates quests, residents, community and supplies. Filters sit on the left, quests in the middle, and objectives, rewards and hints on the right. Further quest unlocks and complete interaction flows continue to be tested in game.

Der nächste SchrittWhat comes next

Was jetzt verbessert wird.

What is being improved.

Joes Menü & Quests

Joe’s menu & quests

Die neue Struktur ist im Spiel sichtbar. Als Nächstes werden Bedienung und Questfreischaltung weiter geprüft: nicht freigeschaltete Aufgaben bleiben verborgen, ohne „Gesperrt“-Reiter.

The new structure is visible in game. Interaction and quest unlocks are being checked further: quests that have not unlocked must remain hidden, with no “Locked” tab.

Bewohnerverwaltung

Resident management

Eine klare Struktur: Beruf → Bewohner → persönliche Einstellungen.

A clearer structure: profession → resident → individual settings.

Sammeln & Versorgung

Gathering & supplies

Beeren- und Faserstellen im Spiel finden, bedienen und nachprüfen.

Find, interact with and verify berry and fibre gathering spots in game.

Schlafen & Zeit

Sleep & time

Den Abend- und Morgenablauf sowie das automatische Vorspulen weiter testen.

Continue testing the evening and morning flow and automatic time advancement.

Das ProjektThe project

EINE VISION.
SCHRITT FÜR SCHRITT.

ONE VISION.
STEP BY STEP.

Ich bin Leon und entwickle SECTOR X72 als unabhängiges Solo-Projekt. Ich verantworte die Spielidee, Designentscheidungen und Tests. KI-Werkzeuge und geeignete Assets unterstützen die technische Umsetzung und Produktion.

I’m Leon, and I’m developing SECTOR X72 as an independent solo project. I lead the game concept, design decisions and testing. AI tools and suitable assets support implementation and production.

Langfristig soll HOPE mehr sein als ein Lagerplatz: ein Zuhause, für das sich jede Expedition lohnt. Auf dieser Website dokumentiere ich den Weg dorthin — mit tatsächlichen Fortschritten und klar gekennzeichneten Entwürfen.

Over time, HOPE should become more than a camp: a home that makes each expedition matter. This website documents that journey, with actual progress and clearly labelled concepts.

Projekt auf Ko-fi unterstützenSupport the project on Ko-fi
Neues Joe-Menü in SECTOR X72: getrennte Reiter, Aufgabenliste und Details zu „Ein Platz am Feuer“. Original-Spielaufnahme vom 14.09.2026.

14.09.2026 · Interner Entwicklungsstand. Die Spielaufnahme wurde unverändert übernommen; keine neue Oberfläche hineinmontiert.

14 September 2026 · Internal development build. The game capture is unchanged; no replacement interface was composited into it.

45 Sekunden Projektvorstellung. Konzeptmotive zeigen die geplante Richtung; das Spiel befindet sich in Entwicklung.

45-second project introduction. Concept visuals show the intended direction; the game is in development.